2023 / 6 / 29
自从把iPad换成了mini 6 而且是256G的版本,我又下载了一堆游戏方便我随时逃离现实。其中一款游戏就是承包了19年一部分Rougelike时间的《月圆之夜》。在Steam上,我的游玩时间为147小时,尽管落后于《杀戮尖塔》的300+小时时长,但加上这个学期在移动端、《镜中的记忆》部分的投入,说不定已经可以反超《杀戮尖塔》了。
就我而言,我几乎是探索完一个流派就喜欢一个流派。自然族这种生命值相关的种族,我一直不是很喜欢,直到最近玩自然族的时候,爱上了受伤流(也可以说是反伤荆棘流),在这个流派下,不需要堆攻击和生命等主数值,只需要配出机制相关的队伍,基本上就可以了。
另附上亡魂宝宝流的英勇一幕: